[1]
DarmawanD., AsfarianA. dan MaulanaF. 2020. Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya. Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika. 7, 1 (Mei 2020), 11-20. DOI:https://doi.org/10.29244/jika.7.1.11-20.