TY - JOUR AU - Darmawan, Dady AU - Asfarian, Auzi AU - Maulana, Fajar PY - 2020/05/31 Y2 - 2024/03/29 TI - Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya JF - Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika JA - JIKA VL - 7 IS - 1 SE - DO - 10.29244/jika.7.1.11-20 UR - https://jurnal.ipb.ac.id/index.php/jika/article/view/30661 SP - 11-20 AB - Potensi sektor perikanan di Indonesia menjadi bagian penting dalam pembangunan nasional. Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi permainan edukatif berupa simulasi perikanan budidaya sehingga dapat memperkenalkan tentang perikanan budidaya kepada generasi muda melalui cara yang lebih menarik. Proses pra-produksi yang dilaksanakan pada penelitian ini menghasilkan dokumen desain permainan yang dibuat berdasarkan wawancara dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini telah berhasil menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang edukatif dan sangat menarik. Dokumen tersebut memuat unsur-unsur permainan yang meliputi objek dan perilakunya yang akan digunakan untuk membuat permainan simulasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang dapat digunakan untuk menambah wawasan pemain tentang perikanan budidayaKata Kunci: edukatif, permainan, perikanan, perikanan budidaya, simulasi ER -