@article{Asfarian_Rachmadhani_Ardiansyah_2020, place={Bogor, ID}, title={Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard}, volume={7}, url={https://jurnal.ipb.ac.id/index.php/jika/article/view/30703}, DOI={10.29244/jika.7.2.135-144}, abstractNote={<p class="abstrak"><span lang="EN-US">Realitas virtual memerlukan mekanisme interaksi yang menggerakkan pengguna di dunia (<em>locomotion</em>). Hingga saat ini sudah banyak aplikasi realitas virtual yang dikembangkan, seperti pada bidang permainan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus menemukan masalah usabilitas <em>locomotion</em> pada aplikasi realitas virtual. Aspek tersebut dievaluasi dengan beberapa <em>locomotion</em> yang berbeda terhadap tiga aplikasi permainan. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan ringkasan informasi berupa <em>locomotion</em> yang menjadi masalah pada ketiga aplikasi realitas virtual. Hasil penelitian menyatakan bahwa masing-masing responden memiliki perbedaan kriteria pergerakan sistem yang efektif. <em>Locomotion</em> dengan tingkat kesulitan pergerakan yang berbeda akan berpengaruh pada masalah usabilitas dan memiliki efek samping yang berbeda. <em>Locomotion</em> <em>movement 1:1 </em>memiliki nilai modus tingkat ketidaknyamanan yang tinggi dengan skor 3, pengguna merasa sakit dan mengalami efek samping<em>. Locomotion rail movement</em> dan <em>head-tracking movement</em> memiliki tingkat kenyamanan yang tinggi sehingga pengguna tidak merasa sakit dan tidak mengalami efek samping. </span></p> <p class="abstrak"><span lang="EN-US">Kata Kunci: <em>cardboard</em>, interaksi, <em>locomotion</em>, realitas virtual, usabilitas</span></p&gt;}, number={2}, journal={Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika}, author={Asfarian, Auzi and Rachmadhani, Hengky and Ardiansyah, Firman}, year={2020}, month={Nov}, pages={135-144} }